home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 September / Gamestar_65_2004-09_dvd.iso / Dema / bombermania_demo.exe / {app} / data.000 / scripts / models.script next >
Text File  |  2004-08-10  |  5KB  |  426 lines

  1. particles/Blue
  2. {
  3. //    emitteron
  4.     {
  5.         life 0.5
  6.         count 40
  7.         name Smoke
  8.         map particles/FireSmoke
  9.         scale 2
  10.         randvel cRand 20 cRand 20 cRand 0
  11. //        scalerate 0.5
  12. //        scaleBetween 1 1.8
  13.         fade
  14. //        offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  15.         spawnDelay
  16.     }
  17.  
  18. score50
  19. {
  20.     {
  21.         count 1
  22.         name score50
  23.         map score50map
  24.         scale 7.0
  25.         life 2.0
  26.         fadein 0.6
  27.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  28.         offset 0 10 0
  29.         accel 0 0.04 0
  30.     }
  31. }
  32.  
  33. score100
  34. {
  35.     {
  36.         count 1
  37.         name score100
  38.         map score100map
  39.         scale 7.0
  40.         life 2.0
  41.         fadein 0.6
  42.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  43.         offset 0 10 0
  44.         accel 0 0.04 0
  45.     }
  46. }
  47.  
  48.  
  49. score200
  50. {
  51.     {
  52.         count 1
  53.         name score200
  54.         map score200map
  55.         scale 7.0
  56.         life 2.0
  57.         fadein 0.6
  58.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  59.         offset 0 10 0
  60.         accel 0 0.04 0
  61.     }
  62. }
  63.  
  64. score400
  65. {
  66.     {
  67.         count 1
  68.         name score400
  69.         map score400map
  70.         scale 7.0
  71.         life 2.0
  72.         fadein 0.6
  73.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  74.         offset 0 10 0
  75.         accel 0 0.04 0
  76.     }
  77. }
  78.  
  79.  
  80. score800
  81. {
  82.     {
  83.         count 1
  84.         name score800
  85.         map score800map
  86.         scale 7.0
  87.         life 2.0
  88.         fadein 0.6
  89.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  90.         offset 0 10 0
  91.         accel 0 0.04 0
  92.     }
  93. }
  94.  
  95. score1600
  96. {
  97.     {
  98.         count 1
  99.         name score1600
  100.         map score1600map
  101.         scale 7.0
  102.         life 2.0
  103.         fadein 0.6
  104.         randvel crand 0 rand 0.0 crand 0
  105.         offset 0 10 0
  106.         accel 0 0.04 0
  107.     }
  108. }
  109.  
  110. bonusBombUp
  111. {
  112.     type tablet
  113.     {
  114.         model models/bonus_bomb.3dm
  115.     }
  116. }
  117.  
  118. bonusFireUp
  119. {
  120.     type tablet
  121.     {
  122.         model models/bonus_fire.3dm
  123.     }
  124. }
  125.  
  126. bonusFireShield
  127. {
  128.     type tablet
  129.     {
  130.         model models/bonus_fireshield.3dm
  131.     }
  132. }
  133.  
  134. bonusControl
  135. {
  136.     type tablet
  137.     {
  138.         model models/bonus_control.3dm
  139.     }
  140. }
  141.  
  142. bonusNoClip
  143. {
  144.     type tablet
  145.     {
  146.         model models/bonus_noclip.3dm
  147.     }
  148. }
  149.  
  150. bonusNoClipBomb
  151. {
  152.     type tablet
  153.     {
  154.         model models/bonus_noclipbomb.3dm
  155.     }
  156. }
  157.  
  158. bonusLife
  159. {
  160.     type tablet
  161.     {
  162.         model models/bonus_life.3dm
  163.     }
  164. }
  165.  
  166. bonusScore
  167. {
  168.     type tablet
  169.     {
  170.         model models/bonus_score.3dm
  171.     }
  172. }
  173.  
  174. bonusSpeed
  175. {
  176.     type tablet
  177.     {
  178.         model models/bonus_speed.3dm
  179.     }
  180. }
  181.  
  182. bonusShield
  183. {
  184.     type tablet
  185.     {
  186.         model models/bonus_shield.3dm
  187.     }
  188. }
  189.  
  190. Door
  191. {
  192.     type portal
  193.     {
  194.         model models/door.3dm
  195.     }
  196. }
  197.  
  198. Gayka
  199. {
  200.     type fragments
  201.     {
  202.         model models/gayka.3dm
  203.     }
  204. }
  205.  
  206. Whell
  207. {
  208.     type fragments
  209.     {
  210.         model models/Whell.3dm
  211.     }
  212. }
  213.  
  214. Trash
  215. {
  216.     type fragments
  217.     {
  218.         model models/trash.3dm
  219.     }
  220. }
  221.  
  222. Explosion
  223. {
  224.     {
  225.         count 1
  226.         name fireExplosion
  227.         map particles/fireExplosion
  228.         scalerate 2
  229.         scalebetween 0.8 1.15
  230.         scale 3
  231.         life 0.5
  232.         fadedelay 0.7
  233.     }
  234.     {
  235.         count 1
  236.         name fireExplosion
  237.         map particles/fireExplosion2
  238.         scalerate 2
  239.         scalebetween 0.8 1.15
  240.         scale 3
  241.         life 0.5
  242.         fadedelay 0.7
  243.     }
  244. //    {
  245. //        count 1
  246. //        name shockWave
  247. //        map particles/shockWave
  248. //        scale 2
  249. //        scalebetween 0.8 1.0
  250. //        scalerate 2.3
  251. //        life 1.0
  252. //        fadedelay 0.7
  253. //    }
  254. }
  255. particles/Smoke
  256. {
  257.     emitteron
  258.     {
  259.         life 1.0
  260.         count 8
  261.         name Smoke
  262.         map particles/rocketSmoke
  263.         scale 5
  264.         randvel cRand 2 rand 5 cRand 2
  265.         scalerate 0.2
  266.         scaleBetween 1 1.4
  267.         fade
  268.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  269.         spawnDelay
  270.     }
  271.  
  272. particles/Fire
  273. {
  274.     emitteron
  275.     {
  276.         life 1.0
  277.         count 10
  278.         name Smoke
  279.         map particles/FireSmoke
  280.         scale 10
  281.         randvel cRand 2 rand 5 cRand 2
  282.         scalerate 0.5
  283.         scaleBetween 1 1.8
  284.         fade
  285.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  286.         spawnDelay
  287.     }
  288.  
  289. WallWalker
  290. {
  291.     type guard
  292.     {
  293.         model models/flyer2.3dm
  294.         animspeed 10
  295.         aispeed 5 100
  296.         aiAgression 2
  297.         aiAltSpeed 400 400 400
  298.     }
  299. }
  300.  
  301. flyer
  302. {
  303.     type guard
  304.     {
  305.         model models/flyer.3dm
  306.         animspeed 10
  307.         aispeed 10 100
  308.         aiAgression 0
  309.         aiAltSpeed 200 200 200
  310.     }
  311. }
  312.  
  313. wheller
  314. {
  315.     type guard
  316.     {
  317.         model models/jumper.3dm
  318.         animspeed 10
  319.         aispeed 10 100
  320.         aiAltSpeed 800 800 800
  321.         aiAgression 3
  322.     }
  323. }
  324.  
  325. FourLegs
  326. {
  327.     type guard
  328.     {
  329.         model models/FourLegs.3dm
  330.         animspeed 10
  331.         aispeed 3 100
  332.  
  333.         aiAgression 0
  334.         aiAltSpeed 50 50 50
  335.     }
  336. }
  337.  
  338. Tank
  339. {
  340.     type guard
  341.     {
  342.         model models/Tank.3dm
  343.         animspeed 10
  344.         aispeed 7 100
  345.  
  346.         aiAgression 0
  347.         aiAltSpeed 100 100 100
  348.     }
  349. }
  350.  
  351. hero
  352. {
  353.     type player
  354.     {
  355.         model models/hero.3dm
  356.         scale 1
  357.         animspeed 10
  358.     }
  359. }
  360.  
  361. bomb
  362. {
  363.     type bomb
  364.     {
  365.         model models/bomb.3dm
  366.     }
  367. }
  368.  
  369. MenuHero
  370. {
  371.     type menuobj
  372.     {
  373.         model models/menu/actor.3dm
  374.         scale 0.8
  375.     }
  376. }
  377.  
  378. MenuRobot1
  379. {
  380.     type menuobj
  381.     {
  382.         model models/Jumper.3dm
  383.         scale 0.5
  384.     }
  385. }
  386.  
  387. MenuRobot2
  388. {
  389.     type menuobj
  390.     {
  391.         model models/Flyer.3dm
  392.         scale 0.5
  393.     }
  394. }
  395.  
  396. MenuRobot3
  397. {
  398.     type menuobj
  399.     {
  400.         model models/Tank.3dm
  401.         scale 0.5
  402.     }
  403. }
  404.  
  405. MenuRobot4
  406. {
  407.     type menuobj
  408.     {
  409.         model models/FourLegs.3dm
  410.         animspeed 20
  411.         scale 0.5
  412.     }
  413. }
  414.  
  415. MenuRobot5
  416. {
  417.     type menuobj
  418.     {
  419.         model models/Flyer2.3dm
  420.         animspeed 20
  421.         scale 0.5
  422.     }
  423. }